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_Alf_
Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a
En phase avec les VDD, un jeu immense et incroyable, et sincèrement bravo aux devs pour la technique et les patchs rapides, à l'écoute des joueurs. Avec une vie de famille, en général, les jeux longs (+ de 20 h pour finir la trame principale) j'évite, mais là c'est un pur plaisir, je n'en suis qu'au "début" mais je n'ai pas regardé le temps passé, bien au delà des 20h je pense, et le plaisir ne cesse d'augmenter. Oui au début la prise en main, avec moult possibilités, ou certaines énigmes, ou chemin sans système de guidage, peuvent rebuter, au début, mais on s'y fait, on progresse, et le plaisir de jeu avec. C'est un jeu qui demande qu'on y passe un peu de temps, mais ouch quel plaisir au fur et à mesure ! Au plaisir sur PS5 fat, et déjà quelle claque eu égard aux capacités de la machine, monde ouvert avec énormément de détails, on ressent la vie aux travers des différents environnements. Sur PS5 fat, essayer de bien configurer comme il se doit, plusieurs tutos existent, perso je joue en qualité 30fps et c'est magnifique, j'imagine même pas sur PS5 PRO ou gros PC de la muerte, bon jeu.
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xav70
Re: 007 First Light : la Switch 2 n'en verra pas la lumière
Ah zut, j'attendais la version Switch 2. Bon tant pis... si c'est pour avoir un jeu fini, ça me va. Puis ce n'est pas si énorme. A condition que ça n 'aille pas plus loin que l'été.
Il me plait bien ce titre, j'ai bien envie de le tâter.
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JetjoO
Re: Guilty Gear: Strive date sa version 2.0 et officialise l
C'est un p***** de bon jeu !

Je ne lui ai pas encore accordé assez de temps mais vraiment c'est une tuerie ce titre.
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IronBowser
Re: [TUTO] hack complet pour toute wii 4.3 (E/U/J/K)
Ok, j'ai réussi à m'en sortir grâce à une des mes autres Wii qui avait les fichiers temporaires nécessaires pour le bon fonctionnement de Sciifii sur la SD ! :mrgreen:

Voici donc le pack complet pour Sciifii en Offline fonctionnel pour ceux qui en auraient besoin !
Il est basé sur SciifiiModRoukx_v5.1077 de notre ami Roukxwel.
Avec ce pack 2026, vous pouvez faire :
-> Hack Complet avec USB Loader GX
puis
-> Hack Simple Hermes
ensuite
-> une mise à jour avec l'homebrew channel du Priiloader dans sa dernière version.

Surtout, il faut l'utiliser sans être connecté à internet sinon ça ne fonctionnera pas. Sciifii va chercher les fichiers sur internet avec des liens morts et supprimer les bons fichiers de mon pack...


Enjoy >>> https://mega.nz/file/OmxlnDgR#p04mcfgW22Vs_4lVQtePNZD9vVqfPiLy442wkvDqsmU <<<
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DplanetHD
Re: Saros introduit ses mécaniques de roguelite pensées pour
J’attends beaucoup de Saros, avec toutes ces améliorations de QoL, mais le paragraphe suivant m’inquiète quand même pas mal :

Vous pouvez combiner librement plusieurs modificateurs, mais il est indispensable d'assurer un bon équilibre entre les modificateurs exigeants et bénéfiques afin de faire en sorte que le niveau de difficulté reste cohérent.


J’ai l’impression que l’on ne peut pas en fait véritablement régler le niveau de difficulté (en le baissant) car on « doit » obligatoirement conserver un équilibre entre les « moins » et les « plus » comme le montre aussi la vidéo…

Or c’est justement cet absence de réglage de la Difficulté qui m’avait obligé à abandonner Returnal à l’époque (malgré mes nombreuses heures et tentatives d’améliorations/apprentissage/perfectionnement), en dépit du fait que j’adorais le jeu et son univers (et graphismes), mais son trop haut niveau d’exigence (sans Difficulté réglable) m’avait toujours repoussé : le jeu ne me donnait pas la possibilité de régler une courbe d’apprentissage adaptée à mes (trop faibles) capacités…

Pourtant j’y ai passé du temps, essayé d’apprendre, regardé des tas de vidéos, mais j’ai toujours été constamment renvoyé dans les cordes en me heurtant à de véritables murs de difficulté.

Jamais un jeu n’aura provoqué chez moi autant de désir/plaisir d’y jouer tout en me rejetant aussi violemment face à la difficulté imposée…

Pourtant j’ai vraiment pris beaucoup de plaisir dans Elden Ring, malgré sa difficulté, mais à force de persévérance et grâce à des guides biens pédagogiques (merci Ex-Serv), j’ai pu le finir tout en prenant énormément de plaisir au cours de l’aventure…

Donc c’est avec beaucoup d’attente que je vais à nouveau tenter l’aventure dans Saros, en espérant (mais sans trop y croire vraiment) que les améliorations de QoL apportées par Housemarque vont me permettre d’y trouver ma place, malgré mes faibles capacités/skills -et mon grand âge… ;)

J’adore aussi les anciens jeux de Housemarque comme Resogun, Super Stardust…
Et comme le disait/souhaitait récemment Digital Foundry, pourquoi pas des versions 4k améliorées de Resogun et Super Stardust pour bientôt ?
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Malvik2
Re: Bethesda met le paquet sur Switch 2, plusieurs gros port
Complètement stupide comme politique, pourquoi l’un et pas l’autre?! Faut arrêter de jouer les hypocrites, faire roulet des semi-remorques pour faire arriver sur les étals des boites de plastics pétrole avec un juste un code à l’intérieur…bon je ne me sens pas ecolo-extremiste ou autre mais là franchement dans le genre connerie pure on fait difficilement mieux.
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TherPowerToBecomeAlegend
Re: Horizon Hunters Gathering : Guerrilla Games présente son
les studios sony devraient rester sur leur savoir faire heureusement qu'ils ont fait machine arriere sur plusieurs projet de studio a eux. Typiquement ici avec la licence horizon on a clairement l'exemple de ce que sony doit faire et pas faire. Forcer ses studio de jeu solo (les killzone ont jamais brillé sur leur multi je laisse guerrilla sur du solo maker) a faire des jeux multi c'est pas du tout le move a faire tant ils sont pas tailler pour ce genre d’expérience alors que par contre faire des commande externe comme ils le font a NCSoft avec Horizon Steel Frontiers qui lui a l'aire prometteur ben ca c'est le bon move.

En tout cas ce Horizon Hunters Gathering risque fortement de se planter comme tout les monster hunter like qui drague les plus petit. (va savoir pourquoi c'est ce publique qui est visé a chaque fois qu'un monster hunter like pointe le bout de son nez ils ont jamais capté que ca fonctionne pas ?)
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_Alf_
Re: MAJ RUMEUR sur Grand Theft Auto VI : et si Rockstar se p
Ouch

Un p'tit point s'impose, sur divers sujets évoqués :

Plus rien sur la galette, en gros il n'y a que le boot et il faut télécharger le gros du jeu : il est vrai certains éditeurs le proposent, de mémoire et je peux me tromper, exemple, Indiana Jones, il est sorti en "physique" avec peu de data sur la galette, il faut télécharger la quasi totalité du jeu... C'est vrai pas grand chose sur la galette... Maintenant, si on regarde le volume de jeux qui proposent ce type de fonctionnement ? Faites l'exercice... il est intéressant que les personnes fassent l'exercice. Je vous donne la réponse il y en a peu, la quasi totalité des jeux en physique, vous installez le jeu, vous pouvez y jouer, oui vous pouvez y jouer rien qu'avec le contenu de la galette. Alors effectivement, vous n'avez pas forcément la dernière mise à jour, mais vous pouvez y jouer... Sauf pour Indiana Jones ;-) et c'est là où c'est du foutage de gueule, en bonne et dû forme pour ce type de proposition, car c'est annoncé comme version "physique", mais sans téléchargement du jeu dans sa quasi globalité on ne peut y jouer.. wtf

Power of the démat : effectivement le démat est ultra pratique, je suis avachi dans mon canapé, je parle pour moi hein, et pas besoin de me lever et de mettre la galette dans la console, pour lancer mon jeu favori vu qu'il est en démat, c'est cool... Maintenant, j'ai terminé le jeu, ça m'a fait super plaiz, je le vends en occas... En what ? Ah beh... Ah beh, peux pas, et par pitié ne me dîtes pas que le jeu en démat est moins cher... Par pitié... Encore une fois, faites l'exercice, juste entre la revente du jeu physique, et l'achat d'un autre jeu en en occasion... Faites le calcul... Vous avez la réponse.

Game Pass et cie : et je ne parle pas que de Xbox Game Pass mais de toutes les offres de service de jeu hein : ah c'est cool pour 3 centimes par mois je peux jouer à quinze mille jeux ! C'est génial ! Maintenant, si l'éditeur décide d'enlever un jeu du service, il le peut. On parle ici de JV mais c'est pareil pour un service de streaming fim/séries. Toujours en parlant Game Pass, pour moi, et c'est un avis purement personnel, ce n'est plus du jeu vidéo mais uniquement du business, alors oui le JV c'est beaucoup de business, sinon pas de production, mais c'est avant tout de la passion, de l'émotion et du talent. Quand certains constructeurs annoncent une prochaine sortie, juste avec le nom du jeu ou le thème abordé, et que ça te donne des frissons jusqu'au fond de ton slip ! C'est ça le Jeu Vidéo ! Mais pas une annonce toutes les cinq minutes du style "10 jeux arrivent dans le Pass" ou "5 jeux sortent mais 15 jeux arrivent dans le Pass" etc on a l'impression de lire "Martine fait du ski", "Martine à la plage"... Autre chose sur les Pass, c'est "bon" pour le consommateur au niveau tarifaire semble-t-il, mais pour le dev ? En tant que Dev et ayant bossé dans le JV, pensez vous un tant soit peu que le Pass soit un business model rentable pour le Dev ? Si au début du Xbox Game Pass, Micromou n'a pas mis la main à la poche, pardon, les deux mains à la poche, voire trois, pensez-vous que le Dev s'y retrouve ?

Prix des jeux vidéos : oui c'est un loisir onéreux, c'est certain, et ça ne va pas s'arranger vu le coût de production pour un triple A, et en fait toute proportion gardée c'était toujours le cas même aux premiers âges, ah la la le prix d'une cartouche de Donkey Kong sur VCS... souvenirs souvenirs...
Mais pour amoindrir le coût de ce plaisir coupable, il y a éventuellement la revente du jeu et/ou l'achat d'occasion, sauf en démat... (et là vous allez me dire il est louuuurd celui là et vous avez bien raison).

Sortie en demat dans un premier temps : pour l'éditeur ça évite les spoils avant l'heure effectivement, mais espérons que cela ne devienne une habitude. Pour Black Myth Wukong, j'étais faible, j'ai pris également la version physique dans un deuxième temps...

Physique rulez...

Bon jeu ko
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